lunes, 18 de enero de 2016

Variables locales y globales

UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL DON BOSCO

Nombre: Adrian Pineda                 
Curso: 1° Informática
Tema: Variables constantes
Fecha:18/01/16
Objetivo: Investigar acerca de las variables locales y globales, mediante la teoría e investigación para comprender para que se utilizan cada una de las variables en cada una de las situaciones de cada programa determinado.

Variable local:
Una variable local es aquella cuyo ámbito se restringe a la función que la ha declarado se dice entonces que la variable es local a esa función. Esto implica que esa variable sólo va a poder ser manipulada en dicha sección, y no se podrá hacer referencia fuera de dicha sección. Cualquier variable que se defina dentro de las llaves del cuerpo de una función se interpreta como una variable local a esa función.

Variable global:
Una variable global es aquella que se define fuera del cuerpo de cualquier función, normalmente al principio del programa, después de la definición de los archivos de biblioteca (#include), de la definición de constantes simbólicas y antes de cualquier función. El ámbito de una variable global son todas las funciones que componen el programa, cualquier función puede acceder a dichas variables para leer y escribir en ellas. Es decir, se puede hacer referencia a su dirección de memoria en cualquier parde del programa.

Link: http://tiooblogger.blogspot.com/2016/01/variables-locales-y-globales.html

Ejercicio de variables locales y globales

UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL DON BOSCO

Nombre: Adrian Pineda                 
Curso: 1° Informática
Tema: Variables constantes
Fecha:18/01/16
Objetivo: Realizar un ejercicio declarando variables locales y globales con diferentes valores, mediante lo explicado en clase y lo investigado por nosotros  para saber diferenciar las variables locales de las globales.



Link: http://tiooblogger.blogspot.com/2016/01/ejercicio-de-variables-locales-y.html

Ejercicio del dado con función random

UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL DON BOSCO

Nombre: Adrian Pineda                 
Curso: 1° Informática
Tema: Variables constantes
Fecha:18/01/16
Objetivo: Realizar la simulación del lanzamiento de un dado con diferentes valores mediante la comprensión del uso de la función para comprender y poder usar correctamente esta función


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Link: http://tiooblogger.blogspot.com/2016/01/ejercicio-del-dado-con-funcion-random.html

Ejercicio de variables constantes #1

 UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL DON BOSCO

Nombre: Adrian Pineda                 
Curso: 1° Informática
Tema: Variables constantes
Fecha:18/01/16
Objetivo: Realizar un programa declarando una función constante mediante la lectura y comprensión de la teoría con el fin de comprender mejor el lenguaje c y sus aplicaciones.




miércoles, 6 de enero de 2016

Variables constantes

                               UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL DON BOSCO

Nombre: Adrian Pineda                 
Curso: 1° Informática
Tema: Variables constantes
Fecha: 07/01/16
Objetivo: Realizar la investigación acerca de como declarar variables constantes en un programa con lenguaje c para poder utilizarla en diferentes situaciones en las que tengamos que aplicar este nuevo conocimiento.

                                                     VARIABLES CONSTANTES

Las variables en el lenguaje c pueden ser de diferentes tipos de datos, de acuerdo a la necesidad de almacenar datos que surja al momento del desarrollo del programa.
Las constantes en lenguaje C se definen de la siguiente forma:
#define NOMBRE valor
Ejemplos:
 #define PI 3.14
 #define TAMANIO 100
 #define CARACTER 'u'

A diferencia de las variables, sólo se puede crear una constante por línea de código y debe
asignársela un valor al momento de definirse la misma, ya que las constantes jamás cambian
su valor.

Ubicación de las variables y constantes en un programa en C
Las constantes se definen después de la inclusión de los archivos cabecera, y las variables deben
ser declaradas al inicio de la función principal (main()).
Ejemplo:
//Inclusión de cabeceras
#include <stdio.h>



miércoles, 9 de diciembre de 2015

Función de numero random en dev c++

                              UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL DON BOSCO
Nombre: Adrian Pineda                                                                       Curso: 1°Informática
Objetivo: Realizar la respectiva consulta del tema especificado en clase mediante la investigación e indagación del tema para obtener la información de como generar números randoms en el programa dev c++.

Función Random en C++

En Dev C++, existe una función llamada rand(), que genera números aleatorios. El problema que tiene esta función es que siempre que reinicies el programa, aparecerán los mismos números. Para evitar esto, hay que darle un número “semilla”, el cual operará como base para la generación de la secuencia de números.  
El problema con esto, es que si le damos un número fijo, volvemos al problema anterior, ya que siempre utilizará la misma base definida y por ende la secuencia será la misma.Entonces, lo que necesitamos es darle un número “semilla” dinámico, esto es, que vaya cambiando cada vez que ejecutemos el programa. Sabiendo esto, la función que da la semilla a rand() es srand(), que recibe como parámetro (lo que va entre los paréntesis) el número semilla, que en este caso, será la hora del sistema en segundos. Así, a menos que el programa se ejecute 2 o más veces en menos de un segundo, los números cambiarán. La función para saber la hora actual del sistema es time(NULL).


Netgrafia:
http://www.comolohago.cl/como-generar-numeros-aleatorios-en-c/

martes, 17 de noviembre de 2015

Función do while

                             UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL DON BOSCO

Nombre: Adrian Pineda                                                                                     Curso:1°Informática

Objetivo: Realizar la investigación de la función conocida como do while por medio de la red y plataformas de búsqueda conocidas para fortalecer el conocimiento acerca de esta función y sus aplicaciones en la programación.


FUNCIÓN DO WHILE

El estatuto do-while se utiliza para especificar un ciclo condicional que se ejecuta al menos una vez. Este ciclo se presenta en algunas circunstancias en las que se ha de tener la seguridad de que una determinada acción se ejecutara una o más veces, pero al menos una vez. El bucle do-while es la última de las estructuras para implementar repeticiones de las que dispone en Javascript y es una variación del bucle while visto anteriormente. Se utiliza generalmente cuando no sabemos cuantas veces se habrá de ejecutar el bucle, igual que el bucle while, con la diferencia de que sabemos seguro que el bucle por lo menos se ejecutará una vez.